- Autor(in)
- Erschienen
- 2023
- Seitenbereich
-
90 - 105
- Zusammenfsg.
-
Videospielwelten und die Gaming-Kultur sind aus dem gesellschaftlichen Alltag nicht mehr weg zu denken. 58 Prozent der 6- bis 69-jährigen Deutschen nutzen das Kulturgut Games. Auch die extreme Rechte und Rechtsterroristen instrumentalisieren Teile von Gaming-Welten. Der Beitrag blickt vor allem auf die Anschläge von Buffalo, Halle und München und skizziert, wo sich Verbindungslinien in die Gaming-Kultur abzeichnen. Auch Gaming-Plattformen, wie der Spiele-Baukasten Roblox, werden einer inhaltlichen Analyse unterzogen. Durch die Möglichkeit, usergenerierte Inhalte anzubieten, sind diese Videospiel-Welten besonders beliebt bei extrem rechten Akteur*innen. Abschließend formuliert der Beitrag Forderungen, welche der extremen Rechten Partizipation auf Plattformen wie Steam oder Roblox erschweren.