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Digitale Spielewelten und ihre Nutzer:innen / Das Gespräch führte Julia Jakob mit Prof. Dr. Martin Geisler
- Interviewer(in)
- befragte Person / Interviewter
- Erschienen
- 1. Juni 2021
- Seitenbereich
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55-64
- Schlagwort(e)
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Digitalität
Kulturbereich
Spiele
- Zusammenfsg.
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Computerspiel-Designer:innen wissen wahrscheinlich besser als jede:r andere im Kulturbetrieb, was ihre digitalen Nutzer:innen wollen. Was andere Kulturbereiche davon lernen können und was der Gamesbereich sich umgekehrt von ihnen abschauen kann, darüber sprechen wir mit Prof. Dr. Martin Geisler.