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535 - 536
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Gaming
Kinderbibliothek
Let's Play
Öffentliche Bibliothek
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Computer- und Videospiele sind als Unterhaltungsmedium eigentlich nicht mehr aus dem Alltag von Jugendlichen und jungen Erwachsenen wegzudenken. Der Nutzen von Spielen geht inzwischen lange über das eigentliche Spielen hinaus. Dass Konsolenspiele ein attraktives Mittel sein können, um als Bibliothek bei Jugendlichen eine größere Aufmerksamkeit zu erreichen, sollte eigentlich nichts Neues sein. Zumindest mit dem weitreichenden Erfolg der Wii hat gleichzeitig auch das Spieleangebot in zahlreichen Bibliotheken schlagartig zugenommen, und regelmäßige Gaming-Nachmittage haben sich inzwischen zu einem leicht zu organisierenden und attraktiven Veranstaltungsformat entwickelt. Wenn es darum geht, als Bibliothek ein attraktiver Aufenthaltsort für Jugendliche zu sein, ist auf diese Weise zumindest ein Baustein dafür gefunden.
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- urn:nbn:de:urmel-4a19eb5f-7c09-4012-80c5-6cacc30025952-00304953-18