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Ein Tag voller Herausforderungen : vom »Gaming-Projekt im ländlichen Raum« zum »#GamingWahnsinn – das Finale« / Daniela Verhoeven
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40 - 43
- Schlagwort(e)
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Gaming
Öffentliche Bibliothek
Videospiel
- Zusammenfsg.
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Wie integrieren kleine Büchereien Konsolen und Konsolenspiele in ihr Bestandsangebot und Elemente aus der Spielekultur in die Bibliotheksarbeit? Dieser Herausforderung haben sich fünf katholische öffentliche Büchereien aus dem ländlichen Raum gestellt. In mehreren Workshops wurde eine Technikauswahl getroffen, eine Marketing-Strategie entwickelt und die Umsetzung geplant. Darüber hinaus wurde ein Konzept für eine Bücherei übergreifende Veranstaltung entwickelt. Diese fand als Höhepunkt und vorläufiger Abschluss mit rund 70 Teilnehmern statt, bei der in 8 Stunden beziehungsweise 10 Runden beziehungsweise 23 Spielen die »Gaming-Bücherei 2016« ermittelt wurde.
- Rubrik
- Schwerpunkt
- URN
- urn:nbn:de:urmel-3f60b9a8-db0b-4e1c-a955-3798ec32ca257-00333519-17